Minat besar anak muda terhadap budaya Korea dimanfaatkan oleh operator telekomunikasi untuk membangun kedekatan emosional dengan pelanggan.
by. U dari Telkomsel mengembangkan ekosistem digital berbasis K-Pop melalui penyelenggaraan kompetisi Random Play Dance Korea Kaja!
Vol. 3.
Program tersebut mencatat sekitar 2.000 video pengiriman sepanjang pelaksanaannya atau meningkat sekitar 38% dari edisi sebelumnya.
Perluasan Jangkauan Melalui Digital
Rangkaian acara yang digelar di lima kota berhasil menjangkau sekitar 10.000 penonton langsung serta lebih dari 60.000 penonton online.
Head of by. U Product Marketing Telkomsel Herman A.
Prasetyo menyatakan kegiatan ini memberikan ruang bagi anak muda menyalurkan minat.
Perusahaan menggandeng lebih dari 20 mitra komunitas untuk mendukung jalannya kegiatan di berbagai wilayah penyelenggaraan.
Aktivitas berbasis K-Pop ini dihubungkan dengan produk digital seperti Paket K-Popers Modal Kuota dan penukaran uCoin.
Grand Final acara tersebut dilangsungkan di Jakarta pada 6 September 2026 dengan melibatkan juri profesional asal Korea dan lokal.
